劍靈(Blade & Soul) 逆向分析研究 — 自動打怪Bot經過一系列的逆向分析,我們能從遊戲裡獲取相關的資訊,並且利用它們原生的功能來實踐我們的自動化過程,因此將之前撰寫的每個功能整合起來,就是一個簡易的自動打怪的系統,那麼如果想要讓此系統更豐富完整,還需要分析更多的運作資訊(與NPC交易、換裝備等等),那麼分析方法,都跟之前一樣,因此…Feb 18, 2021Feb 18, 2021
劍靈(Blade & Soul) — 商用殼介紹(nProtect、WinLicense、Themida)現今的線上遊戲(MMORPG)為了抵擋駭客來逆向分析遊戲的主程式,會利用商用殼(Packer)來保護遊戲的主程式,因為直接購買商用殼就不需花費大量的時間和人力去開發加殼軟體,所以就能專注在遊戲的開發。也許有人認為商用殼會被駭客破解,因此並不是特別安全,不過商用殼也有强弱之分,所以…Feb 18, 2021Feb 18, 2021
Android — DexProtector商用殼破解心得DexProtector是商用版的加殼(Packer)軟體,它有支援Android和IOS這兩種平台,一般來說只要是商用版的加殼軟體,在解殼的過程都會顯得非常的難,因此有些惡意程式會使用它來加殼,這樣大多數的分析人員可能會選擇放棄,如果本身沒有研究商用殼的原理,可能需要耗費非常多…Feb 4, 2021Feb 4, 2021
106年金盾決賽試題 — Heap overflow在整理檔案時,發現封存在D槽已久的檔案,這個檔案就是當時負責的計劃”金盾決賽題目”,我被分配到的題目難度是困難的等級,因此就有一些大膽的想法。就在不久之前,有同事約我打Defcon的競賽,那次也是第一次參與這個競賽,只解出幾題,同時也發現竟然這些題目都是跟Linux漏洞相關的題目…Nov 4, 2020Nov 4, 2020
AssaultCube — 修改無限子彈AssaultCube是一款第一人稱射擊遊戲(First-person shooter),它可以選擇單機跟AI(Artificial intelligence)對戰,也可以連到網路與其他玩家對戰。此篇的主要目的為如何透過Cheat…Nov 4, 2020Nov 4, 2020
Hook Function (攔截函式)在剛接觸駭客技術不久的初學者,很多都不太認識”Hook Function”到底是什麼東西 ? 這篇主要是說明什麼是Hook Function以及它的用途和歸納不同平台的作業系統有哪些使用的技巧。Oct 16, 2020Oct 16, 2020
Path of Exile — 地圖碰撞偵測分析與路徑規劃在製作遊戲輔助程式,如果遊戲中,沒有自動尋路的功能,那麼分析地圖的碰撞偵測就會顯得非常困難,因為要知道遊戲中的障礙物的位置,並且還要透過一些路徑規劃(A*演算法),才能走到想要到的位置,因此整體上來說,會花比較多的時間在分析遊戲地圖。Oct 15, 2020Oct 15, 2020
Counter Strike Source -遊戲結構分析此篇是介紹分析射擊遊戲(Counter Strike Source)的結構資訊,因為想要撰寫AimBot(自動瞄準)相關的外掛,或者是添加自己的AI(Artificial…Oct 15, 2020Oct 15, 2020